Java/Do It! 자바 프로그래밍
[DoItJava] 05. 클래스와 객체1
객체 객체지향 프로그램의 대상, 생성된 인스턴스 클래스 객체를 프로그래밍 하기 위해 코드로 만든 상태 인스턴스 클래스가 메모리에 생성된 상태 멤버 변수 클래스의 속성, 특성 메서드 멤버 변수를 이용하여 클래스의 기능을 구현 참조 변수 메모리에 생성된 인스턴스를 가리키는 변수 참조 값 생성된 인스턴스의 메모리 주소값 접근 제어자 접근 가능 범위 public 외부 클래스 어디에서나 protected 같은 패키지 내부 & 상속 관계의 클래스에서만 아무것도 없는 경우 default 이며 같은 패키지 내부에서만 private 같은 클래스 내부에서만 1. 객체 지향 프로그래밍과 클래스 1. 클래스란? 클래스는 객체의 속성과 기능을 코드로 구현한 것 - 클래스 외부에는 package 선언, import 문장 외 아무..